體繪製RayCasting(光線投影算法)C++/OpenGL源碼

RayCasting(光線投影算法)C++源碼算法 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include <GL/glut.h> #define EPSILON 0.000001 #define WIDTH 400 #define HEIGTH 500 float Image[WIDTH*HEIGTH*4]; void Ge
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