體繪製(Volume Rendering)概述之3:光線投射算法(Ray Casting)原理和注意要點

http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850609.aspx算法   摘抄「GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition」 中文 名「GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人」    15.1 光線投射算法原理 光線投射方法是基於圖像序列的直接體繪製算法。從圖像的每個像素,沿固定
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