Unity3D遊戲框架設計

Unity框架設計 將Unity Api、.NetFramework Api(4.6)以及部分原生庫和託管庫封裝到一個抽象層,遊戲本身的業務僅依賴於該抽象層從而提高業務邏輯的獨立性和可維護性。 框架部分提供項目中使用的基礎設施,包括資源管理、網絡通信、UI框架、消息管理、場景管理、數據解析及存取等。 1.   資源管理 資源管理模塊負責按照劃分場景的顆粒度將所有遊戲資源均打包至AssetBundl
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