軟工視頻、文檔之面向對象技術

一、面向對象+類+繼承+通信 對象是描述系統客觀屬性的實體,由一組屬性和一組可執行的操作來定義 消息是對象之間的通信單元,是要求每個對象執行類中定義的某個操作的說明 類是一組具有相同數據結構和相同操作的對象的集合,其包括一組數據屬性和在數據上的一組合法操作 繼承是使用已存在的定義作爲基礎建立新類定義的技術(子類繼承父類的屬性與方法,子類可以在此基礎上添加新方法或者覆蓋方法) 二、面向對象開發過程
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