計算機圖形學-三維物體的平移、旋轉、防縮

要求 利用OpenGL函數畫一個三維物體; 利用鼠標或鍵盤控制三維物體在屏幕上移動、旋轉和放縮 (1)移動:不能直接調用OpenGL幾何變換函數,運用齊次座標,採用矩陣相乘的方式本身編程實現; (2)旋轉、放縮能夠調用OpenGL函數 使用工具: Visual Studio C++控制檯 opengl 效果圖: 實現步驟: 1.基本三維物體繪製:旋轉座標系,用線條表示出x軸、y軸和z軸,而後畫出基
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