Godot Engine:用粒子系統實現一個波動拳的衝擊波,對,就是那個哈豆啃

書接上文《Godot Engine:街霸隆在動畫狀態機基礎上實現的必殺技觸發》,不能幹打雷不下雨了,萬衆期待的那個衝擊波該出來了 效果 文章目錄 效果 原理 幾個要點 Particles屬性設置 粒子材質(Draw pass中mesh的材質) 粒子發射器材質(Process Material) 原理 這個哈豆啃的實現方法和《Godot 粒子特效:Low Ploy風格火炬》中火炬的實現很相似,基本上
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