LearnOpenGL學習筆記—模型加載01: Assimp

第三部分開始啦 第三部分學習主要是靠[傅老師/OpenGL教學 第三章] [01/08晚間更新] OpenGL自製3D遊戲引擎(已更畢) 本節筆記對應官網學習內容:Assimp 到目前爲止的所有場景中,我們一直都在用我們的箱子。 在日常的圖形程序中,通常都會使用非常複雜且好玩的模型,它們比靜態的箱子要好看多了。 然而,和箱子對象不同,我們不太能夠對像是房子、汽車或者人形角色這樣的複雜形狀手工定義所
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