learnOpenGL 3.1 模型

這一節我們要讀入外部的3D模型,爲此我們要用到Assimp庫,還需要創建一個mesh類和model類。 Assimp 首先我們要了解Assimp的數據結構 assimp將一個模型加載到一個scene對象中,這個對象下存有根節點,mesh數組,material數組。 場景的Root node(根節點)可能包含子節點,它會有一系列指向場景對象中mMeshes數組中儲存的網格數據的索引。Scene下的m
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