《FPS關卡設計》筆記(二)

第五章:戰場設計 戰場必須必須包括沒有掩體的危險區域。既要有危險區域,也要有安全區域,爲玩家提供明確的選擇。玩家可以選擇守候在安全區域,等待敵人上門,也可以冒着危險繞到敵人身後,從背後突襲。 好的戰場一般需要具備下面幾個條件: 至少有3~4挑岔路 有不含掩體的危險區域 兩隊保持平衡 合適的空間寬度   在戰場中,戰鬥本身就是在玩地圖的過程。玩家玩遊戲時並不是看着線路,在腦子裏想象,而是在地圖裏不斷
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