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【讀書筆記】單人FPS關卡設計模式
時間 2021-01-20
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讀了加利福尼亞大學的Kenneth Hullett, Jim Whitehead所寫的「Design Patterns in FPS Levels」對其中的要點做下筆記,方便以後回顧。 關卡設計的模式可描述爲:描述,affordances(用於表示可以改變的模式的方面,用中文無法很好表示),結果(描述的結果),關係(與其他模式的互動),例子(用遊戲中的例子來說明)。 設計模式在文中被分爲以下4種:
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