AssetBundle資源打包具體用法以及熱更新lua技術

       早之前,有朋友問我AssetBundle的問題,其實我當時也不是特別熟悉,這個問題我以直沒有很好的回答,其實關係到AB包的問題,這不是簡單的一個AssetBundle的問題,涉及到unity自帶的AB包打包方式以及lua這種輕量級語言以及lua的具體運用,好比xlua等。所以,關於這個AB包的問題,我想當成一個系列來陳述。當然,我們剛開始還是從基本的AssetBundle的原理以及使
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