什麼是以用戶爲中心的方法?

在本書中,我們強調了對以用戶爲中心的開發方法需要。我們的意思是,真正的用戶和他們的目標(而不僅僅是技術),是產品開發的驅動力。因此,設計良好的系統將充分利用人類的技能和判斷力,與手頭的活動直接相關,並支持而不是約束用戶。這不僅僅是一種技術,而更多的是一種原理。 在建立人機交互領域時,John Gould和Clayton Lewis(1985)制定了三個原則,他們認爲這些原則將導致一個「有用且易於使
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