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Android 渲染優化
時間 2021-01-04
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目標:保證穩定的幀率來避免卡頓 調試GPU過度繪製,將Overdraw降低到合理範圍內; 減少嵌套層次及控件個數,保持view的樹形結構儘量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同時移除所有不需要渲染的view; 使用GPU配置渲染工具,定位出問題發生在具體哪個步驟,使用TraceView精準定位代碼; 使用標籤,Merge減少嵌套層次、ViewStub延遲初始化。 在不影響
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