UE4之事件調度器

UE4中的事件調度器,是一個非常使用的功能, 他可以調用場景中所有綁定該事件的Actor 意思就是可以通過事件調度器,讓一個Actor調用到 另外Actor裏的事件, 在這裏我們直接稱兩個Actor爲,調用者和被調用者 廢話不多說,直接上教程 在調用者的藍圖中添加一個事件調度器,取名字,在右側輸入值處可以 按自己需求選擇傳遞參數 在調用者中輸入如下藍圖 被調用者中輸入如下藍圖 確保連個Actor都
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