ue4 中的事件分配器(事件調度器)

首先拋出官網關於事件調度器的api https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/index.html 那麼,事件調度器事實上是一個跨藍圖的事件調度功能,所以他可以在藍圖內調綁定了事件調度的事件。 以至於他可以在藍圖中調用所有綁定了事件調度的事件。 那麼,如何製作事件調度器呢
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