unity實現繪製戶型

1、組織數據:房間數據結構,牆體數據結構,牆腳點數據結構、戶型的數據結構 2、隨意畫的過程中根據點隨意生成房間的一個算法(慶幸不懈努力下終於攻克了) 3、房間點向內或者向外擠出成一定寬度的牆壁。房間的mesh的生成 5、門、洞、窗戶的生成(csg) QQ:2872235596
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