Direct3D資源

CSDN,終於能登錄了....... 資源屬性 Usage. 資源的用途, 如紋理或渲染目標. Format. 數據的格式, 如一個二維表面的像素格式. Pool. 資源所分配的內存空間類型. Type.資源的類型,如頂點緩衝區或一個渲染目標. 關於內存池: D3DPOOL_DEFAULT 資源保存到顯存或AGP內存中,發揮更高的性能.設備丟失後,必須在Reset()之前釋放,並在恢復設備時重新創
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