JavaShuo
欄目
標籤
direct3d中資源視圖與多重採樣
時間 2021-01-13
原文
原文鏈接
1、direct3d中的資源視圖: 紋理等資源可以被綁定到渲染管線的不同階段,但實際上,用於綁定的不是資源本身,而是與資源關聯的資源視圖。因此需要先創建資源,再創建資源視圖,最後將視圖綁定到渲染管線。 需要注意的是,如果在創建資源時,沒有指定對應的綁定標誌值,那麼就無法創建對應的視圖。如:在創建資源沒有使用D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL綁定標誌值,那麼就無法爲該資源創建ID3D1
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Direct3D資源
2.
opengl多重採樣
3.
圖像處理 重採樣
4.
Arcmap重採樣圖像
5.
信號採樣與重建
6.
Lanczos 重採樣
7.
圖像採樣與量化
8.
WebGPU[3] 多重採樣抗鋸齒
9.
奈奎斯特採樣定理下的採樣與重建
10.
圖片資源與圖標資源
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
SQLite 視圖(View)
-
SQLite教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
相關標籤/搜索
direct3d
採樣
多樣
圖樣
多種多樣
資源
重視
視圖
多重
中資
Redis教程
Docker教程
Docker命令大全
靜態資源
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Direct3D資源
2.
opengl多重採樣
3.
圖像處理 重採樣
4.
Arcmap重採樣圖像
5.
信號採樣與重建
6.
Lanczos 重採樣
7.
圖像採樣與量化
8.
WebGPU[3] 多重採樣抗鋸齒
9.
奈奎斯特採樣定理下的採樣與重建
10.
圖片資源與圖標資源
>>更多相關文章<<