direct3d中資源視圖與多重採樣

1、direct3d中的資源視圖: 紋理等資源可以被綁定到渲染管線的不同階段,但實際上,用於綁定的不是資源本身,而是與資源關聯的資源視圖。因此需要先創建資源,再創建資源視圖,最後將視圖綁定到渲染管線。 需要注意的是,如果在創建資源時,沒有指定對應的綁定標誌值,那麼就無法創建對應的視圖。如:在創建資源沒有使用D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL綁定標誌值,那麼就無法爲該資源創建ID3D1
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