Unity3D 自定義編輯器界面(Inspector)

今天看一個腳本,本想看看在 Inspector 界面的變量在腳本里的用途,然後查找變量名的時候怎麼也找不到,自己也是驚訝。通過網上搜索才瞭解到原來 Inspector界面 是可以自己定義的。 當然自己定義,當然也需要寫一個腳本來改的。可能是爲了讓界面整潔的目的。 首先,在頭文件裏需要添加 using UnityEditor; 新建一個文件夾 命名爲 Editor 因爲我們需要 using unit
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