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Unity3d 編寫編輯器自定義插件
時間 2019-12-13
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Unity3D的運行時和編輯器類分別存儲在不一樣的Assemblies裏:UnityEngine和UnityEditor。因爲編輯器插件是獨立於遊戲以外的,所以須要在assets文件夾下創建Editor目錄來存放自定義插件的代碼。須要注意的是Editor文件夾是被編輯器智能識別的,能夠是其餘文件夾的子文件夾,而且能夠存在多個,這樣就給咱們安排文件結構提供了便利。注意遊戲中的腳本是不能訪問Edito
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