Unity自定義Inspector屬性面板

有時候,爲了改善Unity的工作流程,我們會在Unity Editor下對界面進行二次開發或者做一些方便使用的擴展工具。今天講的內容就是自定義Inspector屬性面板。 在這裏,我會通過最小單元的代碼來實現自定義的Inspector。更高級的擴展需自行查閱。 實現自定義Inspector的流程 1、 繼承命名空間UnityEditor下的Editor基類。 2、 添加[CustomEditor(
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