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遊戲策劃概述(二)——設計
時間 2019-12-04
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(標註: 本博文的全部內容,是根據閱讀了《遊戲架構設計與策劃基礎》這本書, 想把本身看的一些以爲重要的東西和感悟記下來,很少說了,下面開始正題。) 架構 想要進行遊戲設計,就須要有很好的創意來源,來源的途徑五花八門,而最主要的就是收集創意。大部分的想法是短暫的,咱們應該把靈感記下,而後在不斷地完善、改進,也就是後續加工。框架 對於一個新的遊戲,要有一
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