JavaShuo
欄目
標籤
遊戲策劃概述(二)——設計
時間 2019-12-04
標籤
遊戲
策劃
概述
設計
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
(標註: 本博文的全部內容,是根據閱讀了《遊戲架構設計與策劃基礎》這本書, 想把本身看的一些以爲重要的東西和感悟記下來,很少說了,下面開始正題。) 架構 想要進行遊戲設計,就須要有很好的創意來源,來源的途徑五花八門,而最主要的就是收集創意。大部分的想法是短暫的,咱們應該把靈感記下,而後在不斷地完善、改進,也就是後續加工。框架 對於一個新的遊戲,要有一
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲策劃筆記:目標設計
2.
遊戲策劃數據表設計
3.
【遊戲策劃】Excel使用技巧(二)
4.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
5.
遊戲學習,遊戲策劃
6.
策略戰棋遊戲開發計劃
7.
Construct 2 遊戲策劃
8.
遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)
9.
Flex遊戲篇——遊戲開發概述
10.
紙牌遊戲之六 遊戲概述
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
遊戲設計
概述
網絡遊戲策劃
策劃
遊戲
計策
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲設計模式
遊戲設計夢工廠
遊戲
網站建設指南
Thymeleaf 教程
MyBatis教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通過Ask廣告軟件困擾Mac用戶
3.
數字圖像處理入門[1/2](從幾何變換到圖像形態學分析)
4.
如何調整MathType公式的字體大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC編譯器安裝(windows環境)
7.
LightGBM參數及分佈式
8.
安裝lightgbm以及安裝xgboost
9.
開源matpower安裝過程
10.
從60%的BI和數據倉庫項目失敗,看出從業者那些不堪的亂象
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲策劃筆記:目標設計
2.
遊戲策劃數據表設計
3.
【遊戲策劃】Excel使用技巧(二)
4.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
5.
遊戲學習,遊戲策劃
6.
策略戰棋遊戲開發計劃
7.
Construct 2 遊戲策劃
8.
遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)
9.
Flex遊戲篇——遊戲開發概述
10.
紙牌遊戲之六 遊戲概述
>>更多相關文章<<