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cocos2d-x 4.0 學習之路(九)建立精靈 利用Sprite Sheet
時間 2020-05-09
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接着上一篇,利用幀緩存來建立精靈。git 尤爲是作幀動畫,就更得須要這種方法來建立精靈。好比下面的骨骼動畫:github 幀緩存的工做步驟是:先把全部的精靈都作成在一個文件裏,這個文件叫Sprite Sheets,是.plist文件,而後將這個文件加載到SpriteFrameCache裏面。調用的時候,直接從這個Cache裏面讀取你想顯示的精靈。web 爲何要用Sprite Sheets?緣由:緩
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