cocos2dx創造精靈的五種方法

 cocos2dx建立精靈的五種方法(包括使用圖片名獲取圖片) // 建立精靈的五種方法 //方法一:直接建立精靈 //適合於要顯示的是這張圖片的所有區域, CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png"); //上面那句話也能夠根據須要這樣來寫: //CCString* fileName = CCString::createWithFormat
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