一種類行爲樹方式的技能系統的設計思路

目錄 分析需求: 系統設計 技能系統在整個遊戲的擴展: 技能強化的實現:   先說技能系統. 首先,說明一下這個技能系統的目標,即實現支持市面上絕大部分rpg類型的遊戲的技能系統. 可以是回合制,可以是即時制,可以有鎖定,可以無鎖定. 目標比較大,但是整個技能框架比較清晰. 分析需求: 首先以一個MMORPG遊戲的一個常見的主動技能使用流程爲例: 技能前搖,播放前搖動作,0.16s. 如果在此期間
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