一種徹底組合式的技能系統的設計思路

目錄git 系統設計github 部分節點詳細介紹編程 1.固定時間節點:服務器 主動技能和被動技能框架 技能系統在整個遊戲的擴展:ide 技能強化的實現:測試 技能升級的實現:動畫 打斷的處理:lua 效果演示:spa 首先,說明一下,這個技能系統支持市面上絕大部分rpg類型的遊戲的需求.能夠是回合制,能夠是即時制,能夠有鎖定,能夠無鎖定. .... (我的重構屢次. 精心研究.仍是比較自信的)
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