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3D數學: 背面剔除(Clipping)、裁切(Backface Culling)、光柵化(Rasterzation)
時間 2021-07-14
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3D數學 學習筆記(10) 背面剔除(Clipping)、裁切(Backface Culling)、光柵化(Rasterzation) 參考書籍: 《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》 《Unity Shader 入門精要》 背面剔除(Backface Culling) 移除沒有面對這鏡頭的三角形,只考慮三角形與攝像機的相對位置而不依賴與攝像機朝向。依靠三角形頂點順序直接判斷法向量方向(左手法則)。
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