Geometry Shader 實現 Wireframe 繪製邊線的Shader

最終效果: 參考了一個免費插件 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/directx-11/ucla-wireframe-shader-21897 基礎思路 ====================================== 在幾何階段計算每個頂點到第三邊的距離,在片元中就可以插值得到每個點到頂點的距離 根據最小的距離只計算是
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