關於UE shader

關於UE shader 查詢了一些別人的觀點,自己做個筆記 材質=shader+貼圖 unreal是否使用shader? 官方建議:不要使用,基礎不好的話優化不行 如果是爲了完成項目(效率高),使用材質編輯器的內置函數(足夠支持99%的材質需求) 高級一點的渲染,如 煙霧,流體,使用shader(現在也可以用材質或者粒子表現出來) 材質編輯器中不能使用循環,但是可以使用時間函數time 事實上也只
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