關於unity3D shader的UV理解

** 關於unity shader的UV的理解 ** 定義: 摘自其他博主的定義: U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的座標,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U個像素/圖片寬度,垂直方向的第V個像素/圖片高度)。 個人理解 上圖左邊爲紋理貼圖,png、jpg等格式;右邊爲顯示圖像,即在game面板中渲染出來的圖片。 UV座標用來表示我們顯示圖像的座標,通常以圖像的左下角爲原點,座標
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