WorldWind學習系列十:RendableObject中的DirectX渲染分析——ImageLayer爲例

學習WW有一段時間了,可是若想開發本身基於WW的插件,必然會遇到RendableObject中的DirectX渲染問題。全部須要渲染繪製的WW三維插件,最終是經過繼承RendableObject並實現本身的Initialize()、Update()、Render()方法的。想寫本身的Render()方法不是簡單的事情,你必然要學習DirectX編程,不然,你連看懂示例中的底層Render()方法都
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