Unity基於Network的使用

本案例是在捕魚達人demo進行改裝成網絡版,編程 NetWork服務器 網絡通信,首先須要作的就是鏈接,鏈接上去了,而後傳輸數據。使用內置的函數,經過狀態同步,跟RPC遠程調用實現數據的傳輸(networkView.RPC)網絡 首先第一步,須要在物體加上NetworkView組件異步 新建鏈接腳本,初始化服務器鏈接相關邏輯ide using UnityEngine; using System.C
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