Shader筆記——使用粒子序列圖實現體積雲

最近看到一個效果還不錯的體積雲,瞭解了下其實現原理,將其實現思路作一個簡單的整理和記錄,並重寫該Shader  其效果圖:    該效果來自名爲CloudPuff的Unity資源包中示例場景截圖  實現的主要思路爲:動畫 使用MatCap對預先存儲的光照進行採樣  MatCap是使用存儲了視空間下不一樣法線方向的球形光照紋理,在計算光照時直接對紋理進行採樣,運算效率高,但也有其侷限,只能適用於單一
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