Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter18

(一)、習題答案 1、EXERCISE1   查看不同的FresnelR0,Roughness對光線和反射產生的影響,並使圓柱體跟立方體反射周圍環境,如下圖所示。 2、EXERCISE2   需要利用texassembel工具生成cubemap,結果如下圖所示: 3、EXERCISE3   利用snell折射定率來處理折射問題。 eta=0.9 etq=0.95 4、EXERCISE4   模糊c
相關文章
相關標籤/搜索