使用Unity實現一個簡單的UV動畫

這一篇文章中,我們將講解如何在unity3D中通過shader來實現UV動畫,來修改紋理Uv座標以滾動貼圖。 先看效果圖 UV動畫是一種常用的渲染技巧,經常用來描述水的流動、霓虹燈的閃爍等。實現的原理就是動態修改貼圖的UV座標,使物體表面產生變化。採用不同的算法模型可以實現很多很複雜的效果,以下是shader代碼: Shader "Unlit/MyShader/UVAim" {Properties
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