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遊戲UI框架設計(三) : 窗體的層級管理
時間 2020-12-31
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遊戲UI框架設計(三) ---窗體的層級管理 UI框架中UI窗體的「層級管理」,最核心的問題是如何進行窗體的顯示管理。窗體(預設)的顯示我們前面定義了三種類型: 普通、隱藏其他、反向切換。代碼如下: 「普通顯示」模式允許多個窗體同時顯示,這種類型應用最多。例如RPG中的主城界面(見下圖)。 「隱藏其他界面」 模式一般應用於全局性的窗體。我們在開發此類窗體時,爲了減少U
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