舉例闡述遊戲戰鬥系統設計的基本規則

舉例闡述遊戲戰鬥系統設計的基本規則 http://gamerboom.com/archives/59080 作者:Sébastien Lambottin 設計戰鬥系統是遊戲設計師在他們的職業生涯中經常遇到的工作。許多年前,當我第一次設計戰鬥系統時,我過得很艱難。不只是因爲我很難得到好的設計結果,還因爲很難找到解釋如何實現有趣的戰鬥機制的基本規則。 策略計劃案例(from gamasutra) 在其
相關文章
相關標籤/搜索