Physically Based Rendering——史上最容易理解的BRDF中D函數NDF的中文資料

爲了吸引讀者眼球,開頭引用了虛幻文檔裏的粗糙度變化的圖,讓大家對粗糙度有個直觀的概念。 粗糙度決定了D函數的分佈,一般粗糙度是D函數的方差 本文假定讀者已經對PBR即Physcially Based Rendering 基於物理的渲染有了初步的瞭解,對於PBR的入門有很多文章都介紹的不錯。 本文針對想再瞭解下BRDF雙向反射分佈函數裏的推導與內容的讀者,是我自己學習BRDF的筆記 這篇文章主要介紹
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