osg開關節點

osg中控制節點顯隱的節點Switch。利用上一篇文章中的回調過程,實現節點的動態顯示與隱藏。 先看效果: 定義回調對象: #pragma once #include "osgInc.h" class SwitchCallBack :public osg::NodeCallback { public: SwitchCallBack(); ~SwitchCallBack(); virtua
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