Unity 擴展屬性自定義繪製

這麼晚了準備睡覺的時候,去學習了一會. 發現一個標題好奇的點進去. 居然是自定義繪製屬性.  在前幾天這個問題把我難住了,沒想到幾分鐘就能解決的問題。 我花了半天時間使用反射去解決。。。  如果我們想要讓屬性自定義繪製窗體,首先會想到擴展InspectorEditor, 這章講解.原來屬性可以獨立繪製,亮瞎我的雙眼! 如圖: 步驟:      1. 定義繪製特性描述類(以數據提供給 –> 繪製類
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