Unity:自定義Menu擴展工具

1.創建Editor文件夾(有這個文件夾就不用創建了) 2.在此文件夾中創建一個C#腳本,該腳本要引入命名空間:UnityEditor,並繼承Editor 3.方法必須是public Static類型 4.在方法前面加上[MenuItem(菜單名稱,bool,顯示的序號)](注意:菜單名稱必須是「菜單名/方法的功能名稱」,否則就報錯
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