unity編輯器擴展#1 自定義窗口、面板、和屬性

擼一遍unity官方文檔的給的三個案例:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/editor-EditorWindows.htmlhtml 自定義窗口 首先,要注意和編輯器相關的腳本都應該把放到Editor文件夾裏,能夠有多個Editor文件夾。數據結構 而後建立一個繼承自EditorWindow的類編輯器 using System
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