我所理解的Cocos2d-x(一) 新的渲染系統

    如下圖所示,主線程的每一幀遍歷ui樹的每個元素時,並不直接調用OpenGL ES進行繪製,而是將每個元素的繪製命令包裝成一個RenderCommand對象發送至繪製棧,繪製棧在遍歷場景中的每一個元素之後開始繪製。     Cocos2d-x提供QuadCommand、GroupCommand、BatchCommand及自定義繪製命令的CustomCommand。      ​   上述方法
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