3D動畫概述暨骨骼動畫實現

引言 本文論述了3D領域內的常見動畫類型的運做機制。不一樣於其餘文章簡單的羅列和介紹每種類型的3D動畫,本文嘗試以一種優化演進的思路對動畫運做機理進行遞進式推演,在這個過程當中天然而然的推導出常見的幾種3D動畫類型,以此證實其出現的必要性和合理性。本文儘可能以平實簡明的語言來闡述講解,不過若是閱讀者具有初級3D知識,對頂點,矩陣變換,着色器等有必定認識,閱讀效果會更好。另外,本文聚焦在相對宏觀的機
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