Unity3D之NGUI基礎3.1:代碼控制UILabel

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-nuztwkxk-ob.html(UILabel顯示字體) 一、遊戲得分信息 第一步:新建UILabel,並將NGUI的攝像機的視角設定和主攝像機一致(比忘了Align……) 第二步:新建兩個Label標籤,設定第一個文字內容爲:「你的分數」,第二個文字內容爲分數值 修改分數對齊爲左對齊,如下:不然當分數位數增加時,分數
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