Unity3D之NGUI基礎6.1:按鈕交互

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86775081 一、兩種綁定方法 先寫一個腳本如下: 原則:一般來講,是誰的腳本就掛在誰的身上,便於管理,所以這個腳本就掛在按鈕圖片上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
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