Shader小常識之——模型法線和法線紋理是如何工作的

寫在前邊:寫這篇文章是因爲我有一個愛學愛問的小學弟,他經常會問一些這樣那樣的問題,仔細想想,也許大多數人,包括我自己在內,在剛接觸一門新的知識的時候,也會因不瞭解而產生各種「奇怪的」問題,也許過後覺得很是簡單,但是隔行如隔山,不瞭解的時候感覺高大上的東西,其實並沒有那麼神祕,所以在這裏紀錄下來,幫助更多「後來者」,好讓其早日「居上」。 問題:爲什麼我們加了法線紋理後,模型就變得凹凸有致了,法線紋理
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