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看我是如何處理自定義線程模型---java
時間 2020-12-22
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看過我之前文章的園友可能知道我是做遊戲開發,我的很多思路和出發點是按照遊戲思路來處理的,所以和web的話可能會有衝突,不相符合。 來說說爲啥我要自定義線程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg遊戲劃分,線程被劃分爲,主線程,全局同步線程,聊天線程,組隊線程,地圖線程,以及地圖消息分發派送線程等; 一些列,都需要根據我的劃分,以及數據流向做控制。 遊戲服務器,主要要做的事情,肯定是接受玩
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