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laya2.0 box2d系列二 碰撞體
時間 2019-12-05
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參考 官方文檔 2D物理系統概述數組 1、基礎概念 1.剛體rigidbody :剛體是指在運動中和受力做用後,形狀和大小不變,並且內部各點的相對位置不變的物體。可參考laya2.0 box2d系列一 基礎概念和剛體app 2.碰撞體collider:碰撞體是給物體加一個斷定框,當碰撞框重疊的時候,兩物體發生碰撞。碰撞體是檢測物理碰撞的框架,他永遠跟隨物體的剛體移動,不會產生誤差。碰撞體有四種:矩
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