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【Unity3D插件】NGUI基礎學習筆記
時間 2020-06-07
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【Unity3D插件】NGUI基礎學習筆記 一、DrawCall:在Unity中,每次引擎準備數據並通知GPU的過程稱爲一次Draw Call。Draw Call值越低,會獲得更好的渲染性能。 Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,能夠查看DrawCall的一些信息。 影響DrawCall的因素: Atlas數量 Font動態字體數量 渲染順序:取
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